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第一阶段: Maya基础入门
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1、 行业基本知识;介绍课程安排和目的
2、 maya界面,创建基本物体
3、 熟悉Maya中的常用操作
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4、 在场景中正确的创建与组合物体
5、 高级场景及角色制作
6、 角色测试 |
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第二阶段: Nurbs建模及综合应用
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1、 学习文件管理(工程、参考等)、编辑物体以及层管理
2、 Nurbs造型作品展示,基本概念和术语
3、 创建Nurbs基本物体,nurbs线编辑,点线的控制方法
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4、 CV、EP、Hull编辑,切换编辑模
式,练习元素编辑模式,达到灵活控制曲线
5、通过运用曲线编辑来制作平整的Nurbs
曲面,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法 |
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第三阶段: Polygon多边形建模基础
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1、 Polygon的基本知识和术语
2、 展示Polygon的优秀模型作品,创建基本物体
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3、 学习Polygon的编辑方法与技巧,对点、线、面
的编辑与控制的能力。 |
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第四阶段:场景、道具及多边形角色模型制作
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1、 粒子的基础知识及深入应用
2、 毛发及布料系统的实际应用
3、 视频原理及常用剪辑软件的应用 |
4、视听语言和视频剪辑的技巧
5、合成原理及常用合成软件的应用 |
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第五阶段:细分表面造型了解及复习结业
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1、 细分表面的基本知识和术语
2、 讲解细分表面的基本运用与创建方法
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3、 对细分表面进行编辑。
4、 复习结业。 |
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