| 课程安排 |
| 模块 |
时间 |
课程描述
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课时
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教学要求
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| 入门 |
第1周 |
西基动画专业简介
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学习MAYA软件的基础,熟悉用MAYA制作动画的流程,通过一个实例贯穿maya动画制作的所有流程,使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。学习Polygon的基础 |
| 三维动画的概述,CG角色动画的发展历史,小球和火圈的故事,Polygon模型的基础 |
| setup |
第2周 |
开始卡通角色的制作,变形器的应用和技巧,小球跳水 |
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制作一个卡通角色,学习如何应用Polygon创造一个成熟的卡通角色 |
| 第3周 |
约束的应用,骨骼的应用,制作人体的骨骼,高级表情控制器的制作 |
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通过实例让学生掌握角色的绑定技术,能过独立的完成一个卡通角色的绑定 |
| 材质渲染 |
第4周 |
材质灯光的设置,渲染合成的技巧 |
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学习材质灯光的流程和技术,掌握灯光造型的手段,掌握分层渲染输出的基本要求。
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| 动画 |
第5周 |
职业动画师的工作流程和MAYA关键帧的设置,学习制作小球的重量,学习控制TIME |
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让学生掌握maya动画模块命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立timming的概念 |
| 第6周 |
木板下的尾巴,学习制作柔软的动画和运动弧线 |
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提升动画制作难度,学习POSE弧线,学习构思故事,完全掌握ge的使用 |
| 第7周 |
制作一个小球和盒子的动画,角色的控制,分析我们的角色如何控制,学习设计POSE |
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开始进入角色动画的制作,分析角色的控制器,了解人体结构,练习POSE |
| 动画 |
第8周 |
无手臂跳跃(分析中心和腿的关系),重心转移,转身重心的变化 |
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学习角色重心和腿的关系,学习重心如何运动
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| 第9周 |
走路动画的循环制作,学习制作正常的走路动画,和有个性的走路动画 |
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制作走路的动画,并且学会如何设计个性的走路,自己设计一段有特点的走路 |
| 第10周 |
跑步动画的循环制作,研究走路动画和跑步动画的区别,学习制作正常的跑步动画 |
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跑步的动画制作,学会参考中提取POSE |
| 动画 |
第11周 |
综合作业1(应用我们之前学习的知识创建一段有趣的动画) |
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用我们之前学习的知识,设计一段完成的动画,并充分展示我们之前所学的动画知识
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| 第12周 |
制作一个把很重的物体提起的动画,学习如何合理的表现重量感 |
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学习设计重量感,这周一定要很好的利用TIME,和POSE还有观察,这样我们可以得到比较理想的重量 |
| 第13周 |
无声的动作训练,在没有声音的情景下,让我们角色动画仍然可以让人清晰看懂 |
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在没有任何的声音的情况下去完成一段可以让任何人都能看懂的故事 |
| 动画 |
第14周 |
口型动画的制作,研究如何制作合理的口型 |
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用我们之前学习的知识,设计一段完成的动画,并充分展示我们之前所学的动画知识
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| 第15周 |
表演动画的制作,主要学习什么是表演,我们该如何表演,并应用到动画中 |
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表演的动画,我们要学会如何表演,如何设计动作,怎样根据台词表达我们的动作,头和身体的动作配合,手势的合理运用 |
| 第16周 |
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| 动画 |
第17周 |
storyboard(故事版)的理解,如何看懂storyboard,根据storyboard完成生产中的动画 |
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学习看懂故事版,根据故事版制作动画,完全根据生产的流程,从storyboard到动画成片,是我们必须掌握的知识
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| 第18周 |
| 第19周 |
项目动画制作,综合应用我们之前所学的知识,创作一部动画短片 |
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经过前面所有的动画课程的学习,我们掌握的很多动画方面的知识,这两周我们把前面的知识都拿出来,创作一部个人的动画作品
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| 第20周 |
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| 实训 |
第21周到第28周 |
生产实训,参与大型项目的制作,多年经验的动画师指导 |
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学习的课程结束,开始进入实训阶段,在生产制作中去学习提高,去检验自己前面说学的东西,经过实训,可以让你适应真正工作的要求,也提供给你非常宝贵的经验. |